smooth triangles (aka Phong shading)
extend Python binding to support vertex normals and smooth triangles
make bunny.py and realtime_dragon smooth, and fix other demos for new triangle constructor
add Vector::operator/=
+ − ifndef $(ROOT)
+ − ROOT=$(shell pwd)/..
+ − endif
+ −
+ −
+ − all: models
+ −
+ − models: bunny happy dragon
+ −
+ − bunny:
+ − wget ftp://graphics.stanford.edu/pub/3Dscanrep/bunny.tar.gz
+ − tar xzf bunny.tar.gz
+ − rm bunny.tar.gz
+ − rm -rf bunny/data
+ − mv bunny/reconstruction/* bunny
+ − rmdir bunny/reconstruction
+ −
+ − happy:
+ − wget ftp://graphics.stanford.edu/pub/3Dscanrep/happy/happy_recon.tar.gz
+ − tar xzf happy_recon.tar.gz
+ − rm happy_recon.tar.gz
+ − mv happy_recon happy
+ −
+ − dragon:
+ − wget ftp://graphics.stanford.edu/pub/3Dscanrep/dragon/dragon_recon.tar.gz
+ − tar xzf dragon_recon.tar.gz
+ − rm dragon_recon.tar.gz
+ − mv dragon_recon dragon
+ −
+ − clean: ;
+ −
+ − distclean:
+ − rm -rf bunny
+ − rm -rf happy
+ − rm -rf dragon